《巨匠》“匠情”版预告
毕胜说,巨匠匠情他曾一度抑郁,后来开始戒烟、跑步,还和李宁公司前CEO张志勇一起投资修建了北京朝阳公园5公里的塑胶跑道。
其实,版预背靠着腾讯这样的一棵大树,版预只要一个游戏的品质本身过关,那么它的早期推广渠道是完全不用担心的,微信、QQ、应用宝,三大产品分发渠道的势力已成,短期之内并不会有其他的公司来阻碍腾讯游戏的发行。所以手机端目前并不适合那些给资深玩家开发的精美高深度的游戏,巨匠匠情即使有,也不可能获得巨大的影响力。
在这种主动给用户添堵的行为之下,版预手游想要成为热门,版预那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。所以确定了英雄的人物形象之后,巨匠匠情英雄技能的设计就变得非常的简单了,巨匠匠情只需要根据这个人物的形象,设定它的基本英雄定位,然后去《英雄联盟》里面借鉴就可以了,原创技能的设计和组合,交给《英雄联盟》的团队去发愁,《王者荣耀》只需要去适配移动端特性就好了,偶尔有需要就再原创一两个技能,或者把几个英雄的技能混在一起组成一个新英雄的技能,当然也都是为了适配移动端的。而王者荣耀又再次凭借着简化《英雄联盟》的操作模式,版预吸引了一大批妹子用户和根本不玩游戏的低操作水平用户。
从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,巨匠匠情那就是公平性的问题。虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱,版预但是它给了用户选择的空间,版预给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控,不逼用户付费,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间,毕竟用户在你的游戏中花费时间越多,就越可能在游戏内产生消费行为。
所以,巨匠匠情从五月份至今,巨匠匠情《王者荣耀》一方面继续原来的增加用户活跃度的活动,另一方面又加大了在社交方面的活动,让老玩家能够顺利带新玩家入坑。
而纵观这一年多来的更新内容,版预可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外,版预主要更新的方向就是社交、玩法和电竞,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排、五排、克隆大作战、战争迷雾、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和装备,游戏的地图设定等,一方面又没有完全抛弃手游十分流行的PVE冒险模式,看来《王者荣耀》的团队还是坚信冒险模式在手游上面能够对PVP模式有一个很好的补充。在我们已经能够提供足够好的设计和品质之后,巨匠匠情用户下一步关心什么?这其实就会使下一步电商会如何。
第二,版预即使今天的年轻人,版预其整个诉求也在不断地变化,你要是不是要跟随他们?15年前我可以靠做一个假冒的耐克混得风生水起,今天我做个乔丹鞋,也可以还不错。这是什么情况呢?就是你如果定位在这里,巨匠匠情即使你在保持品牌的稳定,做得完美情况的前提下,仍然在不断损失市场。
但最终结果是,版预你做得很好,但是你的市场是在萎缩的。这个时候你卖的就不再是“好不好”了,巨匠匠情你卖的,是你品牌的价值观、定位、设计。
(责任编辑:田一龙)
-
有媒体整理了导致曾经市值一度高达2000万美元,在2011年占全球智能手机市场份额25%的HTC,落到如今这步田地的几个原因,概括起来大概有四点:专利起诉制约,缺少核心技术,应对市场不灵活,长期被供应...[详细]
-
这样做可以避免不必要的住院时间延长,降低医疗保险支出。...[详细]
-
一个网页比较合理的链入数是多少呢?如果在18个月内一个网页连20个链接都没有,就可以考虑删掉了。...[详细]
-
把某个功能的创业点子移植到另一个,例如后端UX的转换优化。...[详细]
-
如果你有一个小站点,也许你可以手工去管理这些页面。...[详细]
-
实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。...[详细]
-
我们提供整个平台还有技术方面的支持,同时还可以给他带来第一批客户。...[详细]
-
孙女患病,中风老人5天跑十几个村庄求援,用塑料袋装钞票送医院
4.网站优化知识 网站优化被更多人熟知的还是:内容为王,外链为皇,但远远不止这些,在保证内容和网站结构的基础上多建设网站内外链,合理布局网站结构,优化网站代码和关键词分布,最大化的便于搜索引擎抓...[详细]
-
新三板市场坐庄困难重重,一不小心就会被埋 虽然这家资管公司的手法堪称“漂亮”,但是平心而论,想在新三板市场上坐庄,面临着非常大的难度,一不小心,就容易成为第一个例子中的控...[详细]
-
如果你有个创业点子,而且你认为它可以给整个世界带来积极影响,那你可能也是一个“神圣使命创业家”。...[详细]